“Gran Hermano” vs “Pequeño Hermano”: dos futuros posibles en los medios

Tags: , , , , ,

“Gran Hermano” contra  “Pequeño Hermano”: dos futuros posibles en los medios.

El creador de Second Life está luchando para dar espacio y libertad para crecer a los pioneros digitales.

Por Cory Ondrejka   (Gracias Cory!)


Vivimos en el futuro.

Escribo desde una laptop que ejecuta miles de millones de operaciones cada segundo, conectado a Internet a través de una conexión móvil. Estoy haciendo malabares por la fecha límite de este artículo, mientras también escribo código para un proyecto Web que correrá en una infraestructura de nube, que nunca conoceré. Envío correos, escuchó música, publicóo actualizaciones en Twitter y Facebook , pruebo algoritmos de aprendizaje automático, mientras disfruto de un expreso doble.

Cuando me encuentro con un error o no recuerdo la sintáxis de un comando, googleo la pregunta, ya que la respuesta de la red es más rápida y exacta que la documentación almacenada en el disco duro o el Kindle. Mi teléfono es un ordenador de bolsillo con casi la misma potencia de una computadora de escritorio, como la que utilize en el desarrollo de Second Life. Todos nosotros podemos buscar, administrar, mezclar, y compartir la información con una gran facilidad que ya damos por hecho.

Vivimos en el futuro.

El Gran Contenido no .  El Gran Contenido – abreviación para la industria de publicaciones, la música, el cine, la televisión y las noticias y sus poderosas organizaciones de cabildeo – está atorado en la segunda década del siglo XXI. A pesar de tener la audiencia mundial más grande, con poder adquisitivo y más conectada en la historia de la humanidad, el Gran Contenido enfrenta un  descenso en picada en sus ventas e ingresos de publicidad.

Debido a que el Gran Contenido no le da la bienvenida al mundo en que vivimos, existen dos escenarios completamente diferentes para los medios de comunicación en 2020: Gran Hermano o Pequeño Hermano.  El futuro que nos espera está en función de quienes participan y conducen los debates actuales en torno a los medios, la inovación, los derechos de autor, la piratería y el acceso a Internet.

Los propietarios de contenido han atacado el avance tecnológico, desde antes que el Gran Contenido existiera, desde que  John Philip Sousa denuncia de la pianola ante la antigua Asociación Cinematográfica de Estados Unidos, hasta que el famoso  jefe Jack Valenti compara las videocaseteras con el Estrangulador de Boston. Pero casi siempre, los gobiernos nacionales tomaron medidas para maximizar el crecimiento y la prosperidad a través de un enfoque equilibrado de las leyes de propiedad intelectual. La Historia valida este enfoque, con creadores y propietarios de contenido que en repetidas coasiones se han adaptado y logrado dominar las nuevas tecnologías y oportunidades de negocio.

Las ventajas masivas que la industria de contenidos tiene  cuando aprovecha las nuevas tecnologías – junto con la audiencia existente, el talento establecido y la experiencia institucional – no son suficientes para los conservadores. En cambio, el Gran Contenido quiere regulaciones para controlar la tecnología, y forzar las leyes a definir lo que los artistas y los fans queremos para nuestro futuro. Tan irrisoriamente malo como lo es nuestra capacidad de regular el futuro, es una suerte que los intentos anteriores, centrados en limitar lo que los artistas y los aficionados podían hacer con sus contenidos a través de la gestión de derechos digitales (DRM), hallan alcanzado un éxito tan limitado.

Recientemente, el Gran Contenido ha cambiado de táctica, decidido a crear un futuro Gran Hermano para todos nosotros. En el corazón de este nuevo enfoque es la idea de “respuesta gradual”, consagrado en la ley francesa de “tres avisos”. 3 Strikes es bastante simple: hay que ser acusado de violar la ley de copyright tres veces, y se pierde el acceso a Internet de tres meses a un año. Un organismo oficial misterioso, llamado HADOPI ,  haría aplicable la medida de conformidad con un mandato para “prevenir la hemorragia de las obras culturales en Internet.”

Esto vale la pena repetirlo: Si HADOPI te acusa de violar la ley de derechos de autor en tres ocasiones, puedes perder tu acceso a Internet.

La idea de “Tres Avisos” está ganando apoyo a nivel mundial. Hoy en día, la mayoría de los países industrializados está en negociaciones con respecto al Acuerdo Comercial contra la Falsificación (ACTA). Las partes en el acuerdo, incluidos Estados Unidos, la Unión Europea y Corea del Sur, han mantenido negociaciones secretas, pero los mayores derrames de información indican que los “3 strikes” están bajo consideración.

Esto equivale a que te cancelen tu servicio telefónico por hacer un mix tape. O que te corten la electricidad por ponerte un disfraz de super heroé en Halloween.

Este es el futuro del Gran Hermano. Los abusos del Digital Millennium Copyright Act en Estados Unidos ya han demostrado que los propietarios de contenido, alegan abuso de derechos de autor a los competidores comerciales que  los obstaculizan, reprimen la libertad de expresión, y entorpecen la innovación. ¿Cuánto más poderoso es el “3 strikes”, al desconectar al acusado de su comunidad, compañeros de trabajo y la familia mediante el bloqueo de acceso a Internet? Para muchas personas, esta decisión podría destruír sus medios de sobreviviencia.

Por lo tanto, un futuro mediático sombrío para el año 2020 está en el horizonte, cuando cualquier propietario del contenido es capaz de invocar al Gran Hermano para cortar el acceso a Internet. ¿Usas el Internet como servicio de teléfono, para jugar, ver televisión, pagar tus cuentas, asistir a la escuela, o trabajar desde casa? ¡Qué lástima! Tres violaciones a los derechos de autor alegadas y estarás nuevamente en 1990. Tres errores del software de filtración – claramente propenso a errores-  y tu serás un ciudadano de segunda clase, sin acceso a la interacción con el resto de la sociedad civil.

¿Qué es lo que esto va a provocar?  En 2020, el Internet y la Web será la tecnología más importante a la que cualquiera de nosotros tendrá acceso. Si tememos la pérdida de esa conexión,  la única opción disponible será evitar los contenidos en Internet por completo. No publicar fotos, no hacer streaming, no almacenar en la nube nuestros datos, no a los contenidos generados por el usuario, no grupos de discusión sobre los medios de comunicación. Cualquiera de estos usos de los contenidos podrían dar lugar a la infracción de copyright inadvertida o por error, lo que resultaría en la pérdida de tu conexión a Internet y la Web. Así que, irónicamente, apoyando al programa del Gran Hermano, el Gran Contendio está sembrando las semillas de su propia destrucción,  mediante la eliminación de la mayor y más directa  audiencia que nunca se haya tenido.

Alternativas al Gran Hermano y al Gran Contenido.

Afortunadamente, el Gran Hermano no es la única opción. Nosotros – los innovadores, los políticos y los ciudadanos – podemos exigir una mejor opción: un futuro Pequeño Hermano.

Entre los cambios que trajo consigo la era de Internet, una de los más grandes s el tremendo aumento en la capacidad de los individuos y equipos pequeños. En primer lugar, la drástica disminución del cómputo, el almacenamiento y los costos de transmisión hace que sea mucho menos riesgoso experimentar con las nuevas tecnologías.Después, la explosión de conexiones con cable e inalámbrico a la red aseguran una audiencia identificable. Por último, la gran competencia entre las herramientas y tecnologías hace el desarrollo Web más rápido y accesible. Nunca ha sido más barato o más fácil crear contenidos o buscar y entregar ese contenido a la audiencia correcta.

En términos más amplios, los costos de comunicación y aprendizaje nunca ha sido más bajos, y sólo se reducirán más si nos negamos a permitir que el Gran Contenido conduzca el debate. Un aprendizaje más barato debe interesarnos a todos, ya que la innovación se ve limitada por el costo de aprendizaje. Innovación – convertir el conocimiento en productos – unidades de crecimiento económico per cápita a través de aumentos en la productividad, por lo que cualquier nación que, fundamentalmente, reduce el costo de la educación tiene una ventaja competitiva global. La historia está repleta de ejemplos, la más reciente en Estados Unidos , donde las productividad creció en la década de 1990 debido a la expansión de Internet y las tecnologías de la información.

En 2010, cuando el mundo sale de una recesión económica dramática, estamos en la cúspide de una nueva etapa de innovación y crecimiento, impulsada por la banda ancha inalámbrica, dispositivos móviles y conectividad ubicua. En lugar de sucumbir a las demandas de Gran Hermano, la política y los ciudadanos deben agruparse para un futuro Pequeño Hermano, donde todos tengan la misma posibilidad de crear el próximo Google, Facebook o Twitter. Un futuro hermanito depende de la neutralidad de la red (movimiento sin restricciones de datos) y un equilibrio razonable entre los derechos de los propietarios de contenido y música, el cine, y los fans de contenido.

Este es el futuro donde los artistas y el público tienen la mejor oportunidad de encontrarse y crear grandes ideas para Gran Contenido. Los nuevos medios y estrategias de negocio para las empresas sólo pueden surgir si el marco regulador permite la experimentación. Los ejemplos recientes abundan. EMI Music fue el primero en enfocarse a la música sin derechos digitales gestionados y un énfasis en la experiencia musical, la compañía anunció una mejora significativa en sus ingresos. YouTube fue capaz de arrancar y crecer mientras se litigaba en los tribunales sobre las cuestiones jurídicas relacionadas con lalamcenar vídeos subidos por el usuario. Trent Reznor, fundador de la banda  Nine Inch Nails, trabaja con sus fans para crear proyectos.  Los usuarios de Second Life  han creado con éxito espacios virtuales de música en vivo. Un futuro hermanito asegura que los innovadores sigan teniendo espacio para  experimentar.

La última década nos ha enseñado, que ¡lo intentarémos y lo intentarémos!  Lo Intentarémos. Esto no garantiza que el Gran Contenido tendrá éxito continúo, pero si se compará con un futuro Gran Hermano, donde su desaparación esta garantizada, la elección es obvia. El Gran Contenido debe unirse al resto de nosotros, en la medida que nosotros conduzcamos los esfuerzos para crear un futuro Pequeño Hermano.

Acerca del Autor

Cory Ondrejka es el ex vicepresidente ejecutivo de marketing digital de EMI Music y el co-creador de Second Life. También es emprendedor, orador, asesor y miembro  del Proyecto Red de Cultura en la Escuela de Comunicaciones Annenberg de la Universidad del Sur de California. Puedes contactarlo en cory.ondrejka (at) gmail.com. Blog: http://ondrejka.net

Nota: La idea de  “Pequeño Hermano” esta inspirado en la novela del mismo nombre por Cory Doctorow, que examina la vida en el mundo del Gran Hermano.

Traducción del Artículo original en The Futurist: Visionaries 2020 Con autorización del Autor.

  • Publicado: mar 23rd, 2010
  • Categoria: México

La Otra Brecha Digital por León Felipe Sánchez.

Tags: , , , ,

Publicado en technolawyer.org

Cuando hablamos de brecha digital generalmente nos referimos al desfase que existe entre las personas que tienen acceso y se valen de herramientas digitales para hacer más eficientes sus tareas y aquellas que carecen de dicha oportunidad. También podemos hablar de la brecha digital “generacional”. Esta es la que se da entre las personas que, por su edad, han aprendido a valerse y convivir con las tecnologías digitales de manera más o menos natural y aquellas que simplemente no les es posible aprovechar los beneficios de este tipo de tecnología porque no la comprenden o les resulta sumamente difícil realizar cualquier actividad, por sencilla que parezca, valiéndose de este tipo de tecnologías.

En fechas recientes he podido identificar un tercer tipo de brecha digital: la brecha digital industrial. Esta es la que se da entre algunas personas que forman parte de un sector de la industria productora de contenidos en que, como consecuencia de estar aferrados a un modelo de negocio obsoleto, se les dificulta entender la función de las tecnologías digitales en relación a la producción, distribución y consumo de contenidos diversos como pueden ser la música, películas, programas de cómputo, libros, etc. y aquél sector de la población que consume dichos contenidos y que ha encontrado en las tecnologías digitales una herramienta para allegarse dichas obras, la mayoría de las veces sin ánimo de perjudicar al titular de los derechos y otras inevitablemente dañando el derecho de su titular, de una forma rápida y más o menos sencilla.

Hay veces en que una persona puede reunir dos o más de las causas de las diferentes brechas digitales. Se puede dar el caso de que una persona mayor sufra las consecuencias que conllevan el estar expuesto a la brecha digital generacional por un lado y la industrial por el otro. Por ejemplo, aquella persona que en una reunión dijera que “a estos señores ¿para que los invitamos? ¿acaso tienen dinero en juego?”. Me parece que esta persona padece de una combinación de brecha digital generacional e industrial severa. Más aún si se cae en cuenta que aquellas personas cuya invitación cuestionaba son los consumidores de sus obras, es decir, quienes lo hacen ganar dinero comprando sus obras.

Existen otros ejemplos como los de aquellos que tachan de exageraciones sin fundamento el hecho de que se ejemplifiquen las consecuencias que pudiera tener un tratado comercial como el ACTA para nuestro país. Creo que en su momento parecía igual de exagerado pensar que la industria musical perseguiría a adolescentes que descargaban música sin ánimo de lucro y sin ánimo de perjudicar a los titulares de derechos. El resultado fue que la industria no resistió la tentación de caer en la exageración y no nada más persiguió a cientos de adolescentes en la unión americana sino que también pretendió hacer corresponsables de sus actos a escuelas, universidades y padres de familia. Que exageración haber pensado que eso podría pasar ¿no?

También están quienes son víctimas de la brecha digital industrial y condenan el hecho de que naciones en desarrollo impulsen abiertamente la adopción del software libre como una forma de impulsar el progreso y la construcción de un mercado interno que no dependa de las grandes compañías desarrolladoras de software propietario. Tal es el caso de las personas que han solicitado que se incluya en el reporte 301 del USTR a países como Brasil y la India por considerar que su política de impulso al software libre daña sus intereses económicos. ¿Entonces de qué hablamos? ¿Cual es su bandera? ¿La legalidad o el provecho económico? Por un lado pugnan por que se utilice software legal en empresas e instituciones de gobierno y por otro no están de acuerdo si ese software no viene de sus catálogos y no les deja dinero en licenciamiento. ¿Quién los entiende?

Si la industria no supera la brecha digital en la que ella misma se ha inmerso, creo que está condenada a desaparecer. Los artistas seguirán existiendo. Es obvio. Los intermediarios son los que probablemente desaparezcan si no se adaptan e idean nuevos modelos de negocios que les permitan sobrevivir a las nuevas condiciones del mercado y de la sociedad.

Pueden seguir endureciendo el esquema de protección al derecho de autor y terminar de condenarse, por el deterioro de su imagen frente al consumidor, a la autodestrucción o entender las nuevas reglas del juego, liberar sus contenidos y encontrar nuevos modelos que les permitan subsistir por un lado y mejorar su imagen ante el consumidor por otro.

Licencia de Creative Commons
Este obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported.

This blog is powered by Wordpress and Magatheme by Bryan Helmig.

Stop SOPA!

SOPA breaks our internet freedom!
Any site can be shut down whether or not we've done anything wrong.

Stop SOPA!